忍者ブログ
知人に聞かれたふとした言葉。
「ふるたさんにとって(サポータとしての)目標は何ですか?」




(ここからはちょっと過去のお話し
僕がサポーターになったのは、
本当にふとしたきっかけ。

NHKではじまったアニメ「ジャイアント・キリング」

NHKのアニメは、古くは「ふしぎの海のナディア」が好きですが、
他局に比べるれば子供向けの
「忍たま乱太郎」や「おじゃる丸」以外では、
あまりアニメは少ない印象の中で、
週刊モーニングに連載されているサッカー漫画が
アニメになる!

それは一線を画す面白い作品に違いない。

そこからは、単行本を先に購入したのか、
アニメを見てからだったのか、
ともかくサッカーの面白さに気付きました。

そしてちょうどその年のJリーグ開幕戦が、
セレッソ大阪VSガンバ大阪の、大阪ダービー。

NHKで放映される試合を観戦しました。

その時のゲストは香川真司。

この時は、海外に行ってたけど、
今はケガで出場していない状態だったのですが、
「この選手、大丈夫かね」と、
失礼な思いで見てました。


ともかく興味の持ち始めたサッカー。

せっかく見るならどちらかのチームを応援しないと。
しかも試合はどちらも大阪。

どちらにする?

それなら住む家に近い、セレッソにしよう。
そんな緩い理由で、僕のセレッソサポーターとしての一歩が始まりました。


ちなみに試合のほうは、
1-2でガンバ大阪の勝利。

負けはしましたが、印象的だったのが、
セレッソのGKキム・ジンヒョンが、
ガンバの遠藤保仁のPKを止めたシーン。

サッカーに全く興味がなく、日韓ワールドカップすら
見たことのない僕でしたが、
PKはほぼ決まるという知識はありました。

それを止めたシーン、
あいにくそれ以降でセレッソが試合中にPKを止めたシーンは
見れてませんが、そこはグッときました。


そのあとは、ネットでセレッソの結果を追いかけたり、
セレッソのサイトを見たりして、
情報を集めたりしていましたが、
中学時代からの友人に、誘われて
ようやく見に行ったのが、その年の最終節。

小雨の降るゲーム。
いろいろと初めて尽くしのスタジアム観戦でした。


話がそれましたが、
2011年の最終節で見た試合から、
風邪でいけなかった日を除いて、
ホームゲームは全て行くようになり、
その2年後にはゴール裏に行くようになりました。




さて、僕のサポーターになった話はさておき、
サポーターの目標とは何か?


そう聞かれたとき、僕はサポーターに目標はないと思いました。

毎試合、コアサポーターならアウェイにも応援に行く。

足しげくスタジアムに行くし、
試合開始2時間前の開場時間、それよりもずっと早い時間に行っては、
横断幕を張り巡らせ、ゴール裏で声をからし、
試合が終われば遅い時間になっても
横断幕を撤去する。


合格するため試験勉強をする、試合に勝つため練習する、
それとはまったくちがう甚大な苦労もいとわずする、
そんなサポーターにとって目標なんてあるのだろうかと。

応援するチーム、セレッソが優勝することが目標?
そう思いましたが、優勝すればそれでサポーターは終わりか?

もちろんそうではないです。
優勝したらしたで、また次の試合に応援に行きます。

では、サポーターは何を目標にするのか。

こうやって考えた時、
サポーターは行われる試合1つ1つについてチームが勝つことを、
目標にしていると思いました。


サポーターの目標、それは自分たちの応援によってチームが勝つこと。
それが達成されたとき、至上の喜びとなります。

だから、試合に負けたとき、
サポーターは自らの応援について、省みます。

ここで、ただのファンであれば、
負けた試合では選手、監督に苦言を呈し、
時に暴言を吐きます。

ブーイングもしています。

でも、コアサポーターの人のブーイングを、
僕が知る限り、セレッソでは聞いていません。

サポーターにとって試合に負けたときは、
自分の応援を原因とも考えます。


ですから、サポーターにとっては、
チームが勝つことを目標に、
様々なことについて努力しています。


当たり前のようになった、僕にとってのセレッソの応援。
サポーターとしての矜持について。

その本質を、些細な質問で気付かせてもらうことができました。



セレッソのコアサポからのブーイングはないといいましたが、
相手チームからのラフプレーがあったときは、
相手チームに対してブーイングしますね。

あと、ライバルのガンバ大阪に対しても。


また、大阪ダービーができるように、
今年こそはJ1に昇格できますように、
セレッソの応援に行ってきます。

拍手[1回]

PR
『鳥山明 ドラゴンクエスト イラストレーションズ』 (愛蔵版コミックス)



ついに発売された、
鳥山明の描くドラゴンクエストのイラスト集。

ファミ今晩の初代ドラゴンクエストから、
最新作となるXIまで(XIは公開された主人公のイラストだけですが)。
さらには、不思議のダンジョン、ドラクエモンスターズなどの
派生作品も網羅。

その歴史の重みと、イラストの楽しさが一冊に。


ただ、もっと他にもイラストがあったような、
このイラスト集でも相当数ありますが、
まだ他にもVジャンプの攻略本で登場する
些細なイラストとかもいっぱいあったような、
少し出し惜しみしているように思えて、残念。

拍手[0回]

『ブラックミステリーズ 12の黒い謎をめぐる219の質問』 (角川文庫)



ブラックストーリーズという、ゲームを題材にした物語。

暗い過去をもつ登場人物たちが語る、
一癖も二癖もあるミステリー。

グループSNEというだけで購入しましたが、
思っていた以上に面白くかったです。

ブラックストーリーズというゲームも機会があれば、
遊んでみたい。

TRPGでやろうとすると、
メインのTRPGそっちのけになりそうで難しいかな。

拍手[0回]

海外のジュブナイル小説を読んで、浮かんだ案。

小説自体は、洞窟の調査をするシーンがあっただけですが、
そこからふと浮かんだのが、足場の崩れやすい迷宮。

例えば、部位6つ以上がその場所にとどまると足場が崩壊。

モンスターが3体で、
1体は2部位モンスター、ダグヴィ。
2体はガーヴィでこちらは後衛。

前衛のPCが3人までなら、ダグヴィと合わせて5部位でセーフ。
そこにガーヴィが接敵すると足場が崩れる。

そうなると残された後衛PCは、残ったガーヴィに集中砲火されてしまう。

その戦場は高い位置にあって、
そことは別に低い位置も別ルートで用意。

戦闘を回避したく、低い位置を進むなら、
高台にいるガーヴィから狙い撃ちされ、
高い位置に行くと足場が崩壊する罠が待ち受ける。


その戦場に行く前に、いくつか足場が崩壊する罠を用意して、
この迷宮は足場が崩壊しやすい場所が多いと印象付ける。


迷宮に向かう理由は、次の迷宮に向かうために必要な鍵を見つけるため。


あくまで例ですが。


あるいは、部位3つまでしか渡れない足場の通路が二本。
一方だけで進もうとすると、別の通路から敵が。

通路自体はお互い見通すことができて、
遠距離攻撃は可能。

ただし、どちらから進むかは重要。

さらにモンスターは通路に1体ずつと、
飛行するモンスターも加える。

通路で迎え撃てるPCは2名のみ。
それ以上の数で通路に向かうと、
モンスター+PC3人で4部位となり通路崩壊。

前衛がいなくなる。

もう一人前衛がいたとしても、
そのPCは残り1つの通路に向かわなければいけないが、
そうすると飛行モンスターが後衛を襲う。

被害を軽減したいなら、
2本の通路にPCを最低1人ずつ向かわせ、
かつ後衛を守るために1人のPCは
飛行モンスターを抑えるため残る必要がある。

そこに、後衛で遠距離攻撃可能なモンスターを置いておけば、
早く前衛を倒したいけど、前衛PCの集中攻撃は困難。



単純にモンスターを出すだけでなく、
戦場を少し変えるだけで状況は一変します。

例えば他にも階段での戦闘は、足場によるペナルティを受けますし、
そこで出てくるモンスターが飛行系なら
弱い敵でも手強くなります。

腰まで水につかった状態、霧や暗闇。


そして、そこに行かなくてもよいようにする工夫。
敵をおびき寄せたり迂回したり、
その代わりに迂回する道は障害が当たりする。


また、迷宮の鍵を見受けることで依頼達成ですが、
全てのフロアを探索すればボーナス経験点、ボーナス報酬。
他にすべてのモンスターを倒してもボーナス経験点、ボーナス報酬。


鍵を見つけた後、次の舞台はどのようなところか、
それをうまく結び付ければ冒険にストーリー性ができてグッド。


後、登場するモンスターでも、
魔法生物やアンデッドにすると、
【ライフサーチ】で気づくことができなかったり。
訂正:サーチは【マナサーチ】、ライフは【ライフセンサー】
   【マナサーチ】なんで、「鍵」を魔法のアイテムとして、
   そこら中にいる魔法生物(動くもの、待っているもの)と、
   アイテムとで、どこだどこだと探してもらう。

そこで、これまでで考えたアイデアの
呪いとか、アイテムとか出せば面白くなりそうですけど、
詰め込みすぎると一つ一つのネタが薄れるので、要注意。

バランスも大事。



先ほどの戦闘を回避するための別ルートについての障害も、
論理パズルとかだすと、単純な冒険や判定だけじゃなくなるので楽しめます。


ちなみに、今回の足場の崩れる迷宮は、
ガラスの迷宮としようかと。

魔動機文明時代の遺跡で、
モンスターは魔法生物ばかり。

音で反応するか、もしくは熱で反応するタイプ。

中にはPCが近づいて来たら警告を出すとか。

ラスボスはミラーゴーレムなんで、
4レベル帯にはちょうど良い相手。

でも、それを倒さなくても鍵は見つかる(はず)。

あえて倒しに行って、ボーナスを狙うもよし。
倒さず安全を重視するもよし。

こんな感じで、6月行きますか!


と思ったら、6月後半はセレッソのホームゲームがあって、無理だなぁ。

拍手[0回]

今年2016年のJ2リーグは、
一部チームを除いて16試合を終えました(※)。

※一部チームというのは、
 ロアッソ熊本が震災のため試合を行えなかったからで、
 これについては代替日により後日、開催されます。

また、長い駄文ですが、
お時間あるときに目を通していただければ幸いです。

拍手[0回]

『秘密同盟アライアンス2: 動き出す野望篇』 (ハヤカワ文庫 SF フ 20-3)



超能力と神秘が同居するジュブナイル小説。

明かされる過去、近づく真相。

拍手[0回]

以下、長い長い駄文です。

ゆっくり見てもらえれば幸い。

拍手[1回]

『多重人格探偵サイコ (23)』 (カドカワコミックス・エース)



最終巻の直前の巻。

長かった物語も、ようやく終焉。

拍手[0回]

『HUNTER×HUNTER 33』 (ジャンプコミックス)



「みなさん、お待ちかねぇ~」というアナウンスが聞こえますが、
非常にお待ちかねでした。

ついに発売のHUNTER×HUNTER最新刊。

もう、面白いんだから。

拍手[0回]

『ソード・ワールド2.0リプレイ 要塞少女と契約の騎士 (上)』
(ドラゴンブック)



よく見ると、「上」巻なんですね。
下巻で完結か。

動く要塞で冒険するという特殊なシナリオ。
TRPGの自由さを見れる一冊。

ちなみに初めてレプラカーンがPCに登場したリプレイ。

もっと出てきてもいいと思うんですが、
人族だけで16種、蛮族でも約10種。

さらに夏のサプリメントで、さらに蛮族も増えるから、
種族の1つ1つが出てくるのが難しいので、仕方ないか。




拍手[0回]

[8]  [9]  [10]  [11]  [12]  [13]  [14]  [15]  [16]  [17]  [18
忍者ブログ [PR]