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『機動戦士ガンダム EXTREME VS-FORCE』

機動戦士ガンダム EXTREME VS-FORCE

久しぶりにクリアしたゲーム。

まあ、クリアまでの時間なんて数時間ですし、
評価もあれなんですけど、
低評価になった理由は機体数が少ない、
ゲームのプレイ時間が短いといった点。

ガンダムのVSシリーズとしては、違ったアプローチだったんで、
もう少し頑張れば評価も変わったと思うんで、
もったいないです。

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年内最後のTRPG、SW2.0の16レベルでGMしてきました。

このレベル帯だと、殺るか殺られるかの
一進一退の攻防が顕著でした。

もう少し、モンスターの使う魔法をしっかり決めておけば、
殺るか殺るか、一進一進の攻攻になるんでしょうかもね。


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『げんしけん 二代目の十(19)』 (アフタヌーンKC)



恋に揺れる、揺れに揺れるげんしけん。

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『ソード・ワールド2.0リプレイ
 サウザンドブレイブ トレジャー争奪、実況中!』(ドラゴンブック)



アプリゲームはあれですけど、
非常にあれですけど、
それはともかくリプレイは楽しい。

帯に隠れて気づかなかったけど、
表紙に騎獣が描かれてるんですね。

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『ソード・ワールド2.0リプレイ
 レーゼルドーン開拓記 世にも不幸な冒険者たち』 (ドラゴンブック)




最近のリプレイでは一番の期待。

差をつけてしまって、他のリプレイには申し訳ないけど、
瀕死の状況になるのとパーティー構成で、
このリプレイが好きになりました。

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『ウォーキング・デッド7』



7巻。

アメリカではまだ続いてるそうですが。
日本ではこの巻でひとまず完結。

これでもかというぐらいの絶望の連続も、
ようやく終了。

まだ原作は続いてるみたいですけど、
ひとまず安寧を得れたのかな。

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『白暮のクロニクル 6』 (ビッグコミックス)



ゆうきまさみの漫画は相変わらず面白い。

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『大砲とスタンプ(5)』 (モーニング KC)



のほほんと繰り広げられる軍隊の日常と、
その裏で見え隠れする陰謀。

緩いけど、「戦争」してます。

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『サッカー データ革命 ロングボールは時代遅れか』



「なぜ、すべてのチームでロングスローインを使わないのか?」

そんな疑問から始まるサッカーにおけるデータ。

優れたストライカーとは?
監督とは?
様々な数字に隠された真実。

サッカー書籍の中でも、群を抜く面白さ。

これまで困難だったサッカーにおけるデータ収集は、
技術の進歩とともに格段に進化し、
徐々にその重要性が増しています。


今後、この本で語られたこと以上のデータが登場し、
それが世界中のサッカーにつながることを期待します。

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さて、「海だ! 島だ!」と言いながら、
そこでマップタイルを考えたとき、
「海か、島か」しかないことに気付きました。

マップタイルは以前に実施したこともありましたが、
それはd66で36種類のマップを用意するもの。

でも、海か島しかないんで、36種類用意しても仕方ない。

ランダムマップを出しても、
出るマップが海か島なんで映えない。

海にしても、渦潮や大波、
島にしても、小さい島か、大きい島。

それだけ。

全然、マップライルをランダムにしても、
面白みがない。


せっかくの海洋冒険のアイデアも、
ちょっとしただけで、頓挫。


ここに向けて、多少なりとも船や海賊の本とか読んだりしましたが、
練り直しとなりました。

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