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前半に続いて後半もセレッソは得点を奪うことはできません。

贔屓目に見ても、攻撃をできているとは言えません。


スターティングメンバーは、
7-1でアビスパ戦に勝利した時と同じメンバー。

試合開始時は、その試合の再現も期待していたのに、
どうしても攻めきれない。


ベガルタのディフェンディングサードに隙が見当たらない。

アウェイのユニフォームが白いせいか
よりはっきりと目立っているからかもしれませんが、
ゴール前のベガルタ選手の数がすぐに揃っています。

セレッソはそこに付け入る隙を見出せず、
パスの出しどころ攻めどころを見つけることができなかったようでした。


そして厳しい守備がセレッソボールを奪い、
今度はセレッソゴールを襲いに来ます。

取れないゴール、取られそうになるゴール。


90分間の攻防に見ているほうも気が抜けません。

早くゴールを、そう願いながら点が取れない。





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後半。

どのタイミングで選手後退をするか、
それがこの試合を決める1つの鍵と考えていました。


ピッチに近い客席。

両チームの監督の姿がよく見えますし、
指示する声も少し聞こえます。



ホーム席は我らがセレッソのクルピ監督。

そしてアウェイがベガルタの監督。


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試合開始。

NEC_0134.JPG

「このゲームをフェアプレイで臨みます」


選手入場。

NEC_0136.JPG

両選手が並びます。


正々堂々勝負!
選手達がタッチを交わします。

NEC_0137.JPG

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さて、天皇杯。

全国の資格あるサッカーチームすべてが参加するトーナメント。
負ければそこで脱落。

リーグ戦とは違う過酷な試合。


そしてセレッソとベガルタ。

セレッソはレヴィー・クルピ監督が今年で最後と言うことで、
クルピ監督にはタイトルを贈るため、
そして来年のACL出場に向けて負けられません。

そしてベガルタ。
震災後に東北の希望として今年1年戦ってきたチーム。
今年最後のタイトル戦をタイトル獲得で終わらせ、
東北の活力となるため、その期待と背負っているものはセレッソ以上。


出場チームすべてがそうですが、
セレッソとベガルタの勝ちたい気持ちは特に強いものです。

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天皇杯第4回戦
キンチョウスタジアム

セレッソ大阪 VS ベガルタ仙台


先々週初めてJリーグの試合を見ましたが、
今回は同じJ1チームの試合でも、
Jリーグではなく天皇杯。


寒空の下、熱い試合が行われました。

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続きまして、森林の迷路のイベント。

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とまあ、こんな感じ。


全部見ないと分からないし、
全部見るのも大変ですけど、
森林の迷路と地下迷宮のイベントでは、
同じものも用意しています。


いろいろと考えて、
同じにしたり個別にしたり。

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またつらつらと見づらい画像で、
データを紹介します。

”ブログ”で紹介する限界でもありますが、
ブログで見せるように作っていないから、
と言う理由もあって見づらいです。



今回は迷宮のイベント。

シナリオ自体が地下迷宮なので
当たり前と言えば当たり前ですが、
迷宮を「地下迷宮」と「森林の迷路」の2種類に分けています。

それより見方を教えてって、言われそうですが、
・・・まあ、おいおい。

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ぐだぐだの文章で、10回目を迎えたのか。

丸数字は、20までだから今後どうしようかと思ったけど、
ひとまずSW感謝祭のネタ話が終われば、
別タイトルにするから心配ナシだな。


とか、どうでもいいですね。
とりあえず、前回の続きで、
SW感謝祭のシナリオの紹介。

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ゲームで使用するタイムテーブルと、
街からの信頼度を記録するシート。


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街からの依頼(サブクエスト)の詳細を
記したシート。

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ダンジョンポイント、経験地でも報酬でもない、
ダンジョンでの冒険で得られるポイントと、
それを使用して得られる効果。

さらにナビットの強化メニュー。


 

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ネタはすべて詰め込んだ、そしてシナリオができた。

タイトルは、
「アングラナビゲーション 見えない環境整備」


本当は、
「アンダーグランド・ナビゲーション 見えない環境整備」


でもこれだと長い。

SW感謝祭ではタイトルに字数制限があって、
20文字までと決められたので
少し変えて「アングラナビゲーション」。

「・」(点)を入れたかったけど、
この一字をいれるのも厳しかった。


あと、メインタイトル+サブタイトルと言う形は
守りたかったものも、もう少しかっこよくしたかった。


そもそも「環境整備」がいらなかったか・・・。

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シナリオの元ネタとするものは徐々に出てきた。

でも、これだけじゃ全然足りない。
足りない。


まずはダンジョン。

テトリス状のチップをランダムで選択。

それをあーでもない、こーでもないと配置する。

それが迷宮の一部となり、最後には巨大なダンジョンに。



前回の内容は配置済みのチップと隣接すればOK。

でもそれだと迷宮っぽくないので、
今回はチップに侵入口を設けることに。


3b5107de.jpeg これが前回。

 見てのとおりの配置。








01.JPG こっちが今回。

 赤いポチが侵入口。
 これが隣接しないと、
 置いちゃダメってルール。



同じテトリス状のチップでも、
ちょっと変えることで結構様変わりしました。
 

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