忍者ブログ
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

ナビットまでは思いついたけど、
一番の問題はダンジョン。

ナビットがいるということは、
ダンジョンは複雑かつ巧妙。

普通には進めないダンジョンという想定なので、
じゃあ巨大な迷路にしよう!


でも巨大な迷路と言っても、
ただ進むだけでは面白みがない。

なのでランダムダンジョン。

拍手[0回]

PR
残り2ヶ月の状態で、シナリオのネタはゼロに。

まあ、騎士団もウィングガンダムもゼロですからね。

テスターもゼロ、これは古すぎる・・・。




さて、まずは面白そうなことを。

そこで思い出したのが、
以前に考えていたナビットというもの。

タビットではないです。

 ※タビット
  ソード・ワールド2.0に登場する種族。
  知性に優れ魔法を得意とする種族。
  ただし運動能力や体力は皆無。

  その愛らしい外見にも関わらず、高い知性のため
  腹黒いPCが多い、かも。

 b8733886.jpeg 47ad2695.jpeg









 まあ、こう言うの。
 (ラビットじゃないよ、タビットだよ)


で、タビットではなく、ナビット。

ナビするタビットだから、ナビットです。
 

拍手[0回]

前半で4-1。

セレッソの猛攻。


そして後半戦。


後半5分、セレッソのゴール!

「今のゴールは秋(しゅう)」「クラタ~!」
「秋(しゅう)」「クラタ~!」


後半7分、セレッソのゴール!

「今のゴールは杉本」「ケンユ~!」
「杉本」「ケンユ~!」


アビスパは流れを変えるために、
交代カード2枚を使用。


対するセレッソも、ボランチで活躍した扇原、2得点あげた倉田を交代。

活躍した選手から、さらに活きのいい選手を投入し、
攻撃力を上げていきます。

ここで投入されたセレッソの選手の1人が、
練習で見たあの金髪 村田 和哉選手。


新たにフィールドに出た選手の活躍や如何に?

拍手[0回]

アビスパが前半32分に追いつき、これで1-1の同点。

試合は振り出しに、これで試合は分からなくなってきたかと思いきや、
35分に清武が、ドリブルからのシュート!ゴール!!

左サイドからペナルティエリア中央まで運んで、
そこからまたサイドに繋ぐと思いきや、
相手DFとGKの隙を突いてのシュート。

スゲェ。

「今のゴールは弘嗣(ヒロシ)」「キヨタケ~!」
「弘嗣(ヒロシ)」「キヨタケ~!」

まさか、こんな早くに2点目のゴールを見れるとは。

選手の名前を叫びます。


叫び終えて、また試合観戦に集中。

集中見ようと思ったら、ゴール!
ACLで鼻の骨折から復帰、
怪傑ゾロのようなマスクで奮闘するキム ボギョンのゴール!
(ここは、マスク・オブ・ゾロだろ、セルフつっこみ)


「今のゴールはキム」「ボギョ~ン!」
「キム」「ボギョ~ン!」


前半40分に3点目!

スゲェ!

拍手[0回]

熱烈なサポーターが声援を送る中、待望のキックオフ。


ホームゲームなので、当然セレッソはホームのユニフォーム。
あのセレッソピンクです。


不思議なもんで、この時間雨は止んでいました。
(僕の)晴れ男の本領発揮。


開始早々はセレッソの攻撃がつながらず、
アビスパ陣内までボールを運んでもすぐに奪われることが多く、
じれったい時間が続くと思いきや・・・。


ゴール!!

開始10分、DF藤本 康太のゴール。
DFがいきなり得点!と非常に驚きましたが、
それ以上に得点シーンを見れたことに大興奮!!

クィーンの「Rock You!」に合わせて手を叩き、
場内アナウンスが藤本 康太選手の名前を伝えます。

「今のゴールは藤本~」「コウタ!」
「藤本~」「コウタ!!」

アナウンスが苗字まで伝え、その後にサポーターがいっせいに名前を叫びます。

僕も叫びます。


拍手[0回]

スタジアム。

NEC_0123.JPG 座った席は、一応アウェイ側ですが、
 セッレソサポもいます。

 サッカー観戦初心者で、
 熱烈な応援をする自信がないので、
 この席に。


まだ、周りの人は少ないようですが、
サポーターの席はだいぶ人が入ってます。
(特にゴール裏)

さすがホームゲーム。



NEC_0124.JPG 入場したのは開始1時間前ですが、
 大画面でいろいろな映像が流れていて
 飽きることはありませんでした。

 開始時間まで時間を潰すことばかり
 考えていましたが、
 余計な心配でした。


そして、
あれよあれよと言う間に、時間も15時30近くに。
 

拍手[0回]

今年、サッカーが好きになってから、
ようやく生で試合観戦をすることができました。


 12/3(土) 15:30~
  大阪キンチョウスタジアム、
 セレッソ大阪 VS アビスパ福岡、最終節。


JR長居駅に12時30分到着。
どえらい早い時間に思われるかもしれませんが、
自分も早いと思っていました。
(でも、そうでもないんだなこれが)

bNEC_0121.JPG









この格好、あいにくの雨模様でしたし、
セレッソ大阪を応援したことがなかったので、
セレッソピンクを身につけるべく、
レインコートを購入。

まずは、気持ちを落ち着かせるため一服。
なので、後ろは喫煙所。



 

拍手[0回]

4回目に考えたネタは、
冒険中に赤ん坊がいる状態。


隠密行動中に泣き声を上げて、敵に気付かれる。

野営中に夜鳴きで、休むことができない。

危険な場所を進むにも、赤ん坊がいるせいで上手くいかない。


意外と大変そう。
いや、かなりか。


そもそも冒険者は危険なところに
足を運び、立ち向かい、打ち倒していく。

そんなところに足手まといを連れて行くだけでも大変なのに、
足手まといの最上級の「赤ん坊」を連れて行けばどうなるか?


冒険でも足手まといを連れてかなければならないケースは、
少なからずあります。

依頼主が付いて来るケース。
助けた人を連れて行くケース。

今回考えたケースは、依頼主でもなく、助けた人でもなく、
赤ん坊を連れて行くことが依頼。

3e858993.jpeg ただ、
 赤ん坊の頃の記憶なんてあるわけなく、
 育児の経験もないわけですから、
 頼るのは知識。

 育児の本を購入。
 
 結構な数の本が出ている中で、
 男の子育児の本を選びました。
 自動的に連れて行く赤ん坊も男の子。

 

拍手[0回]

NEC_0116.JPG 船についての知識に乏しく、
 いろいろある中でこの2冊を買って読みました。

 まあ、方向転換によって
 今回日の目を見ることはなくなりましたが、
 またどこかで役に立つことがあると思います。

 

ただ、すぐに忘れるんでまた読み返すことになるでしょうが。

また、どこにいったか分からなくなるかもしれないんで、
まずはしっかりと管理が必要かも。



で、船や海の冒険はなくなりましたが、
3回目のネタは、なんといいますか、
複数の迷宮があって、そこから強力なマジックアイテムを手に入れ、
最後の最後に全パーティがそのアイテムを使って
大ボスを1ラウンドで倒す!というシナリオ。

拍手[0回]

2回目に考えたネタは、仮に「海洋大冒険」としますと、
(「なんとかダイなんとか」ばっかりだな)
これも初期キャラクターからスタート。

半島の街にある冒険者の店で、
街の発展のため海へ海へと向かいます。


序盤は近い海しか行けません。

(リンクセッションなので)
あるパーティが、灯台のある島で、灯台を復旧させなければ、
外洋には出られません。


街の発展には資材が必要。
その資材があるのは遠洋に浮かぶ島。

その島に向かう船は、様々な種類を用意。

簡単なボートから、魔動機械で動く水上バイク、ヨット、ガレー船など様々。

むろん大きな船のほうが冒険は有利ですが、
その分維持費が高く掛かります。

維持費の掛からないボートでは、
あまり遠くにいけません。

また小さい船では、街の発展に必要な資材をつむことができませんし、
海の魔物に襲われて沈没の可能性も。


とは言え、船もPCの成長と同様、
強くなるよう設定します。


例えばボートでも、魔動機械のエンジンを積めば
高速魔動ボートになって、ぐんぐん海を進んでいきます。
(ライダーなら海の騎獣に乗ればぐんと有利に)


大きな船のネックは維持費のみですが、
それがかなり大きな悩みとなります。


維持費を十分稼ぐには危険ながらも報酬の大きい冒険に。

維持費の掛からない船でも、近くの海場に行くには十分。


武装を積めば弱い魔物は出なくなる。
宿泊施設を搭載すれば、海上でも休息が取れる。

あまり船の装備を搭載しすぎると、
肝心の資材が持帰れなかったり・・・。


いずれも準備段階での構想のみですが、
いろいろと考えていました。

拍手[0回]

[90]  [91]  [92]  [93]  [94]  [95]  [96]  [97
忍者ブログ [PR]