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来月11月20日、大阪でTRPGのイベントがあり、
そこでGMをします。
その名も「ソードワールド感謝祭」
TRPG?
ソードワールド?
知らない方も多いと思いますが、
そちらの説明は他に譲るとして、
そこで遊んでもらうシナリオの題材が決まりました。
そこでGMをします。
その名も「ソードワールド感謝祭」
TRPG?
ソードワールド?
知らない方も多いと思いますが、
そちらの説明は他に譲るとして、
そこで遊んでもらうシナリオの題材が決まりました。
この世でもっともかげがえのない宝物。
それを守る冒険。
イベント前なので詳細は明かせないですが、
結果報告やらシナリオの詳細は、
イベントが終わりましたら紹介します。
ああ、これから作るのが楽しみ。
そして、遊んでもらうのが楽しみ。
ちなみに「お子様ランチ」が好きです。
食べるのでも、料理するのでもなく、
「もの」を作る時の考え方として。
これは、昔『勇者エクスカイザー』の
サウンドトラックに掲載されていた監督の言葉。
ストーリーの中で、様々な要素を盛り込んで楽しんでもらおうという考え方。
お子様ランチは、
ハンバーグがあったり、ピラフがあったり、スパゲティがあったり、
デザートもついていて、おもちゃもついていたり。
同じようにロボットアニメが、
単に毎回ロボットプロレスして終わるんじゃなくて、
時に歴史や科学に触れたり、
涙アリ、笑いアリのドラマを見せたりしたい、
それが監督の考え方。
TRPGでも、
迷宮に潜ってばっかりとか、戦闘してばかりとかじゃなくて、
例えば頭脳パズルを出してみたり、
一風変わったシステムを使ってみたり、
見た目に映える駒を使ってみたり。
シティ・アドベンチャーがあれば、
ウィルダネス・アドベンチャーもあったり、
正義の戦いがあれば、愛の戦いだって。
ああ楽しいなあ、シナリオ作りは。
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