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これまで戦士系技能について紹介しましたが、ここでは各技能で装備する武器について紹介します。ただし、一言で武器と言ってもその種類は多いのですが、技能ごとに装備できるもの、できないものがありますので、まずはその制限を見てみましょう。
このように、技能によって装備できない武器があります。もちろん装備できる武器が少ないからと言って、その技能が劣っているわけではなく、その分それぞれの技能に優れた点があります。それはすでに述べたとおりですので、ここではあくまで、その武器の長所や短所を見て頂くことを主題とします。
(なお、武器の説明にあたり、魔法の武器、加工品などの追加効果がある武器は対象から除外します)
■武器の種類
次いで、個々の武器について、その種類と詳細を紹介します。
・ソード
命中力にペナルティが無く、クリティカル値が低く(クリティカルしやすい)、バランスの良い武器。種類も多く、PCの筋力に適した装備ができる。ただし、他の武器より高価なため、初期作成において、金属鎧と同時に購入することが難しい、などのデメリットがある。
・アックス
命中力にペナルティがなく、クリティカル値はやや高いが、その分威力は高い武器。命中力を落さず高いダメージが期待できる。価格も比較的安いが、種類が少ないため、自分の筋力に見合った装備ができないこともある。
・スピア
命中力にペナルティはあるが、威力が高く、クリティカル値も低い武器。また、武器の中で最もコストパフォーマンスに優れるが、アックス同様、種類が少ないため、自分の筋力に見合った装備ができないこともある。
・メイス
クリティカル値が最も高いが(ほとんどクリティカルしない)、命中力にボーナスがあり、威力の高い武器。こちらもアックス同様に価格は比較的安いが、自分の筋力に見合った装備ができないこともある。
・スタッフ
真語魔法、操霊魔法の発動体として使用できる。必要筋力が低いため誰でも装備できるが、他の武器に比べて威力が低く、クリティカル値も高いため、武器として装備するよりも、魔法の(発動体の)ために装備するのが効果的。
・フレイル
命中力にペナルティはあるが、威力が高く、クリティカル値も低い武器。価格も比較的安いが、種類が少ないため、自分の筋力に見合った装備ができないこともある。性能としてはスピアに近いが、こちらは打撃武器となっており、柔らかい敵にダメージは通しにくい反面、刃物を通さない敵に対しては、威力が下がらないメリットがある。
・ウォーハンマー
刃の付いた部分と、鎚で叩く部分の2種類の用途を持つ。命中力にペナルティはあるが、威力が高く、クリティカル値も低い武器。価格も比較的安いが、種類が少ないため、自分の筋力に見合った装備ができないこともある。スピア、フレイルに性能は近いが、両手持ちの武器は命中力が下がる分、威力があがるため、空振りしやすいが高いダメージを期待できる。
・絡み
武器習熟が無ければ使用できず、ダメージは低いが、敵に絡みついて動きを阻害することのできる鞭などの武器。魔法のようにMPを消費せず敵にペナルティを与えることができる。
・格闘
グラップラー専用の武器。必要筋力が低く、どの種族でも装備できる分、単発の威力は低いが、追加攻撃によりダメージはファイターが装備する武器に匹敵する。拳に装備できる武器は命中力が高く、足に装備できる武器は威力が高い。
・投擲
他の射撃武器に比べると威力は低く、使用した後は拾わなければならないが、シューターだけでなく、ファイター、フェンサーでも使用できる。
・ボウ
弓などの射出武器。矢を消費するが毎ラウンド攻撃可能。筋力、シューター技能が高いほど、威力が高くなる。使用する矢によっては、魔法ダメージや範囲攻撃も可能。
・クロスボウ
弩などの射手武器。太矢を消費するが毎ラウンド攻撃可能。追加ダメージが固定となっているため、筋力の低い種族でも高いダメージを期待できる。使用する矢によっては、魔法ダメージや範囲攻撃も可能。
・ガン
マギテック技能が無ければ使用できず、命中させるにはシューター技能が必要。価格も最も高く、弾丸を毎ラウンド使用するが、ダメージが魔法ダメージとなるため、もっとも威力の高い武器。
以上、各武器についての説明を書きましたが、文章だけではわかりにくいため、各武器の命中力や威力などを、Bランクの データをもとに、表にまとめてみました。
なお、絡みに関しては種類によってデータが異なるため、省略しています。
ファイター技能、フェンサー技能:グラップラー技能専用武器、射出武器が装備できない。
グラップラー技能:グラップラー技能専用武器しか装備できない。
シューター技能:射撃武器しか装備できない。
グラップラー技能:グラップラー技能専用武器しか装備できない。
シューター技能:射撃武器しか装備できない。
このように、技能によって装備できない武器があります。もちろん装備できる武器が少ないからと言って、その技能が劣っているわけではなく、その分それぞれの技能に優れた点があります。それはすでに述べたとおりですので、ここではあくまで、その武器の長所や短所を見て頂くことを主題とします。
(なお、武器の説明にあたり、魔法の武器、加工品などの追加効果がある武器は対象から除外します)
■武器の種類
次いで、個々の武器について、その種類と詳細を紹介します。
・ソード
命中力にペナルティが無く、クリティカル値が低く(クリティカルしやすい)、バランスの良い武器。種類も多く、PCの筋力に適した装備ができる。ただし、他の武器より高価なため、初期作成において、金属鎧と同時に購入することが難しい、などのデメリットがある。
・アックス
命中力にペナルティがなく、クリティカル値はやや高いが、その分威力は高い武器。命中力を落さず高いダメージが期待できる。価格も比較的安いが、種類が少ないため、自分の筋力に見合った装備ができないこともある。
・スピア
命中力にペナルティはあるが、威力が高く、クリティカル値も低い武器。また、武器の中で最もコストパフォーマンスに優れるが、アックス同様、種類が少ないため、自分の筋力に見合った装備ができないこともある。
・メイス
クリティカル値が最も高いが(ほとんどクリティカルしない)、命中力にボーナスがあり、威力の高い武器。こちらもアックス同様に価格は比較的安いが、自分の筋力に見合った装備ができないこともある。
・スタッフ
真語魔法、操霊魔法の発動体として使用できる。必要筋力が低いため誰でも装備できるが、他の武器に比べて威力が低く、クリティカル値も高いため、武器として装備するよりも、魔法の(発動体の)ために装備するのが効果的。
・フレイル
命中力にペナルティはあるが、威力が高く、クリティカル値も低い武器。価格も比較的安いが、種類が少ないため、自分の筋力に見合った装備ができないこともある。性能としてはスピアに近いが、こちらは打撃武器となっており、柔らかい敵にダメージは通しにくい反面、刃物を通さない敵に対しては、威力が下がらないメリットがある。
・ウォーハンマー
刃の付いた部分と、鎚で叩く部分の2種類の用途を持つ。命中力にペナルティはあるが、威力が高く、クリティカル値も低い武器。価格も比較的安いが、種類が少ないため、自分の筋力に見合った装備ができないこともある。スピア、フレイルに性能は近いが、両手持ちの武器は命中力が下がる分、威力があがるため、空振りしやすいが高いダメージを期待できる。
・絡み
武器習熟が無ければ使用できず、ダメージは低いが、敵に絡みついて動きを阻害することのできる鞭などの武器。魔法のようにMPを消費せず敵にペナルティを与えることができる。
・格闘
グラップラー専用の武器。必要筋力が低く、どの種族でも装備できる分、単発の威力は低いが、追加攻撃によりダメージはファイターが装備する武器に匹敵する。拳に装備できる武器は命中力が高く、足に装備できる武器は威力が高い。
・投擲
他の射撃武器に比べると威力は低く、使用した後は拾わなければならないが、シューターだけでなく、ファイター、フェンサーでも使用できる。
・ボウ
弓などの射出武器。矢を消費するが毎ラウンド攻撃可能。筋力、シューター技能が高いほど、威力が高くなる。使用する矢によっては、魔法ダメージや範囲攻撃も可能。
・クロスボウ
弩などの射手武器。太矢を消費するが毎ラウンド攻撃可能。追加ダメージが固定となっているため、筋力の低い種族でも高いダメージを期待できる。使用する矢によっては、魔法ダメージや範囲攻撃も可能。
・ガン
マギテック技能が無ければ使用できず、命中させるにはシューター技能が必要。価格も最も高く、弾丸を毎ラウンド使用するが、ダメージが魔法ダメージとなるため、もっとも威力の高い武器。
以上、各武器についての説明を書きましたが、文章だけではわかりにくいため、各武器の命中力や威力などを、Bランクの データをもとに、表にまとめてみました。
なお、絡みに関しては種類によってデータが異なるため、省略しています。
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『羽生善治論 「天才」とは何か』 (角川oneテーマ21)

羽生善治と言う稀代の棋士について、
別の天才が語った一冊。
羽生善治を視点を変え、他の天才棋士との比較も交えながら紹介。
天才。
単に頭がいい、の一言では収まらない、
様々な種類があります。
抜群の記憶力、発想、創造。
スポーツにおける身体能力。
芸術としての才能。
天才は種類多くとも、その絶対数は少ない。
でも、天才は決して先天的なものではなく、
後天的なものもあると信じています。
そういう言う意味では、
これからもっとたくさんの天才がこの世界に出てくるはず。
そんな風に考えると、
明日からと言わず、今日から楽しみ。
そして天才は、きっと他人の話ではなく、
自分の話となる日も来るはず。
天才になるにも、天才にとっても、努力は必要。
日々、是精進!
羽生善治と言う稀代の棋士について、
別の天才が語った一冊。
羽生善治を視点を変え、他の天才棋士との比較も交えながら紹介。
天才。
単に頭がいい、の一言では収まらない、
様々な種類があります。
抜群の記憶力、発想、創造。
スポーツにおける身体能力。
芸術としての才能。
天才は種類多くとも、その絶対数は少ない。
でも、天才は決して先天的なものではなく、
後天的なものもあると信じています。
そういう言う意味では、
これからもっとたくさんの天才がこの世界に出てくるはず。
そんな風に考えると、
明日からと言わず、今日から楽しみ。
そして天才は、きっと他人の話ではなく、
自分の話となる日も来るはず。
天才になるにも、天才にとっても、努力は必要。
日々、是精進!
『プレーのどこを視るか―サッカーがさらにおもしろくなる『ガゼッタ』式採点の裏側』

本を読んだら、それをブログにするといったけど、
際限ないなあ。
頻度も多いし。
それはともかく。
これはイタリアのスポーツ新聞、
「ガゼッダ・デッロ・スポルト」の選手評価と、
その新聞の歴史が満載の一冊。
選手の評価って、日本のサッカー新聞や、
雑誌、Webサイトで満載なんですけど、
どういう風に決めてるのか気になってました。
その中で、サッカーの本場イタリアの新聞の評価が、
詳しく書かれています。
人が判断した評価なので、
絶対ではないことは最初に断り書きされていますけど、
その上で、1つの評価であることは間違いないです。
どう見て、評価されたのか、その辺りも重要。
それを教えてもらうと、
自分で見て感じた内容も1つの評価として、
ちょっと自信が持てます。
専門家の評価とはいえ、
それは絶対のものではない。
この世に絶対のものはない。
僕の信条です。
でも、それをどこまで絶対に、100%に近づけるために、
努力したりするのが大切です。
サッカーを評価することに関しては、
より詳しくサッカーを知ること、見極めること。
日々の切磋琢磨が、絶対に近づけます。
本を読んだら、それをブログにするといったけど、
際限ないなあ。
頻度も多いし。
それはともかく。
これはイタリアのスポーツ新聞、
「ガゼッダ・デッロ・スポルト」の選手評価と、
その新聞の歴史が満載の一冊。
選手の評価って、日本のサッカー新聞や、
雑誌、Webサイトで満載なんですけど、
どういう風に決めてるのか気になってました。
その中で、サッカーの本場イタリアの新聞の評価が、
詳しく書かれています。
人が判断した評価なので、
絶対ではないことは最初に断り書きされていますけど、
その上で、1つの評価であることは間違いないです。
どう見て、評価されたのか、その辺りも重要。
それを教えてもらうと、
自分で見て感じた内容も1つの評価として、
ちょっと自信が持てます。
専門家の評価とはいえ、
それは絶対のものではない。
この世に絶対のものはない。
僕の信条です。
でも、それをどこまで絶対に、100%に近づけるために、
努力したりするのが大切です。
サッカーを評価することに関しては、
より詳しくサッカーを知ること、見極めること。
日々の切磋琢磨が、絶対に近づけます。