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週末に行うシナリオについて、ようやく光が差してきました。

ざっくりとしたイメージの断片をそろえようかと、
あれこれ悩んでいましたが、
いざ考えようとすると、なかなか思いつかないのが、
私がシナリオを作るときの癖。


思いっきり追い詰められるか、
(数年前のSW感謝祭では、二週間前から毎晩2時間睡眠だった)
歩いていたり、風呂に入っているときのほうが、
よっぽどアイデアが出てきます。


まず、依頼の内容として
「事件の原因を探ること」を必須条件とします。

今回の事件は、森にある小高い丘からの、謎の煙。
ユーレリア地方の温泉湧き出る国、ワイラー。

魔動機文明時代の遺跡も数多く眠る地で、謎の煙。
新たな遺跡か、それとも火山噴火の兆候か?


そして次に「事件の原因を解決すること」。

謎の煙が安全であればよいですが、
そうでなければそれを食い止めないといけません。


さらに、「そこが遺跡なら、その安全を確保すること」。

魔動機文明時代の遺跡では、魔法生物がいること多々あります。
そのため、その場所をくまなく調べ、モンスターを排除し、
今後、周辺で問題が発生しないようにすることが望まれます。


このようにして、ダンジョンを進むにあたり、
余裕があれば、2つ目、3つ目の条件に挑んでもらうようにして、
プレイヤーに選択する場面を提供します。


単にボスを倒せだけですと、
他の障害を無視して最後の魔物を倒すだけになりますが、
最初に緩い条件も出しておくことで、
危機的状況になっても、それの達成にシフトしたり、
すべての条件を達成するために、
MPを温存するなど、様々な選択ができるようになります。


まだ、ダンジョンの詳細はこれからですが、
我ながら「これはいい!」と思うのは、
まあいつものことですね。



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