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海外のジュブナイル小説を読んで、浮かんだ案。

小説自体は、洞窟の調査をするシーンがあっただけですが、
そこからふと浮かんだのが、足場の崩れやすい迷宮。

例えば、部位6つ以上がその場所にとどまると足場が崩壊。

モンスターが3体で、
1体は2部位モンスター、ダグヴィ。
2体はガーヴィでこちらは後衛。

前衛のPCが3人までなら、ダグヴィと合わせて5部位でセーフ。
そこにガーヴィが接敵すると足場が崩れる。

そうなると残された後衛PCは、残ったガーヴィに集中砲火されてしまう。

その戦場は高い位置にあって、
そことは別に低い位置も別ルートで用意。

戦闘を回避したく、低い位置を進むなら、
高台にいるガーヴィから狙い撃ちされ、
高い位置に行くと足場が崩壊する罠が待ち受ける。


その戦場に行く前に、いくつか足場が崩壊する罠を用意して、
この迷宮は足場が崩壊しやすい場所が多いと印象付ける。


迷宮に向かう理由は、次の迷宮に向かうために必要な鍵を見つけるため。


あくまで例ですが。


あるいは、部位3つまでしか渡れない足場の通路が二本。
一方だけで進もうとすると、別の通路から敵が。

通路自体はお互い見通すことができて、
遠距離攻撃は可能。

ただし、どちらから進むかは重要。

さらにモンスターは通路に1体ずつと、
飛行するモンスターも加える。

通路で迎え撃てるPCは2名のみ。
それ以上の数で通路に向かうと、
モンスター+PC3人で4部位となり通路崩壊。

前衛がいなくなる。

もう一人前衛がいたとしても、
そのPCは残り1つの通路に向かわなければいけないが、
そうすると飛行モンスターが後衛を襲う。

被害を軽減したいなら、
2本の通路にPCを最低1人ずつ向かわせ、
かつ後衛を守るために1人のPCは
飛行モンスターを抑えるため残る必要がある。

そこに、後衛で遠距離攻撃可能なモンスターを置いておけば、
早く前衛を倒したいけど、前衛PCの集中攻撃は困難。



単純にモンスターを出すだけでなく、
戦場を少し変えるだけで状況は一変します。

例えば他にも階段での戦闘は、足場によるペナルティを受けますし、
そこで出てくるモンスターが飛行系なら
弱い敵でも手強くなります。

腰まで水につかった状態、霧や暗闇。


そして、そこに行かなくてもよいようにする工夫。
敵をおびき寄せたり迂回したり、
その代わりに迂回する道は障害が当たりする。


また、迷宮の鍵を見受けることで依頼達成ですが、
全てのフロアを探索すればボーナス経験点、ボーナス報酬。
他にすべてのモンスターを倒してもボーナス経験点、ボーナス報酬。


鍵を見つけた後、次の舞台はどのようなところか、
それをうまく結び付ければ冒険にストーリー性ができてグッド。


後、登場するモンスターでも、
魔法生物やアンデッドにすると、
【ライフサーチ】で気づくことができなかったり。
訂正:サーチは【マナサーチ】、ライフは【ライフセンサー】
   【マナサーチ】なんで、「鍵」を魔法のアイテムとして、
   そこら中にいる魔法生物(動くもの、待っているもの)と、
   アイテムとで、どこだどこだと探してもらう。

そこで、これまでで考えたアイデアの
呪いとか、アイテムとか出せば面白くなりそうですけど、
詰め込みすぎると一つ一つのネタが薄れるので、要注意。

バランスも大事。



先ほどの戦闘を回避するための別ルートについての障害も、
論理パズルとかだすと、単純な冒険や判定だけじゃなくなるので楽しめます。


ちなみに、今回の足場の崩れる迷宮は、
ガラスの迷宮としようかと。

魔動機文明時代の遺跡で、
モンスターは魔法生物ばかり。

音で反応するか、もしくは熱で反応するタイプ。

中にはPCが近づいて来たら警告を出すとか。

ラスボスはミラーゴーレムなんで、
4レベル帯にはちょうど良い相手。

でも、それを倒さなくても鍵は見つかる(はず)。

あえて倒しに行って、ボーナスを狙うもよし。
倒さず安全を重視するもよし。

こんな感じで、6月行きますか!


と思ったら、6月後半はセレッソのホームゲームがあって、無理だなぁ。

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