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シティアドヴェンチャーとは、いささか離れるかもしれませんが、
船内で発生した殺人事件の調査というネタを思いつきました。
商船の護衛のために乗り込んだ船で起こる殺人事件。
犯人は水夫を除く、船長などの船員、乗客たち。
未解決のまま港についてしまうと犯人は逃げてしまうため、
事件は港に着くまでの期間(仮に3日)まで。
当然、探索判定の手番は多いですが、
もしそこで1ゾロなど出たときは、
時間をかけて再探索か、もしくは重要なヒントを後で出す。
PC全員が活躍できるよう、ある程度の種類の判定は用意。
(筋力判定で荷物を持ち上げたり、生命抵抗力判定で酒を酌み交わして情報入手)
とはいえ、肝心の推理トリックが重要なので、
容易に作れるシナリオではないですが、案の一つとして。
船内で発生した殺人事件の調査というネタを思いつきました。
商船の護衛のために乗り込んだ船で起こる殺人事件。
犯人は水夫を除く、船長などの船員、乗客たち。
未解決のまま港についてしまうと犯人は逃げてしまうため、
事件は港に着くまでの期間(仮に3日)まで。
当然、探索判定の手番は多いですが、
もしそこで1ゾロなど出たときは、
時間をかけて再探索か、もしくは重要なヒントを後で出す。
PC全員が活躍できるよう、ある程度の種類の判定は用意。
(筋力判定で荷物を持ち上げたり、生命抵抗力判定で酒を酌み交わして情報入手)
とはいえ、肝心の推理トリックが重要なので、
容易に作れるシナリオではないですが、案の一つとして。
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