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これで、SW感謝祭で作ったシナリオの紹介は最後。
実際のシナリオのストーリー部分の紹介です。
基本的には、
サプリメント「エターナル・エンパイア」のミッションを
模倣しています。
リスペクトしています。
パクっています。
いえいえ、
フォーマットを参考にしているだけですので、
ここからの内容が「エターナル・エンパイア」の
コピーではないです。
まず導入。


まず最初のシナリオ。
シナリオをゆっくり味わってもらうことと
迷宮チップの配置ルールを覚えてもらうことと。
それを目的としていて魔物とのエンカ運とは発生無しに
しています。
わざとに緩やかなシナリオにしておくことで、
次のシナリオの激しさ楽しさがきわだつようにしています。
実際のシナリオのストーリー部分の紹介です。
基本的には、
サプリメント「エターナル・エンパイア」のミッションを
模倣しています。
リスペクトしています。
パクっています。
いえいえ、
フォーマットを参考にしているだけですので、
ここからの内容が「エターナル・エンパイア」の
コピーではないです。
まず導入。
まず最初のシナリオ。
シナリオをゆっくり味わってもらうことと
迷宮チップの配置ルールを覚えてもらうことと。
それを目的としていて魔物とのエンカ運とは発生無しに
しています。
わざとに緩やかなシナリオにしておくことで、
次のシナリオの激しさ楽しさがきわだつようにしています。
で、1本目のシナリオが終わったら
起承転結の承にあたるシナリオ。
1本目はアイテム探しで、2本目は人探し。
足手まといとなるNPCを連れて行くことで、
「守る」緊張感や、逼迫した時間の緊張感を
PCに与えることを目的としています。
3本目。
とは言え、これは4本目との2択して、
選択の自由をプレイヤーに与えます。
1本目→2本目→3本目or4本目→最後
最後は3本目or4本目の選択していない方。
3本目はボス戦が主な内容。
ちなみに単純に強い敵と戦うのではなく、
ルールブックⅢにある構造物破壊のルールを取り入れ、
いろいろなルールを体験してもらうことも目的としています。
ただし構造物破壊ものんびりさせず、
早くに壊さないと大量の雑魚がわんさか出るイベントにしています。
4本目。
ダイスを振るだけがロールプレイじゃない!
武器を振るったり魔法うを使ったりするだけが敵との戦闘じゃない!
と言う思いが、
TRPGのシナリオを作る時の思いでして、
いろんなことを楽しんでもらうために
こちらは論理パズルとダイスポーカーを
シナリオに組み込んでいます。
ちなみに強いで敵が謎かけをしてくるので正解なら戦闘無し、
と思いきや魔物が実はアホな子でして、
正解しても「よくわかんねぇ(答えを知らない)」と言って
戦闘を仕掛けてきます(^^;
ラストバトルがダイスポーカーですが、
これはまあ小説のネタですね。
有名なところだと、沖方丁の『マルドゥック・スクランブル』、
他に深沢美潮の『フォーチュン・クエスト』
最後は激しい戦闘と思わせといて
ポーカー勝負でケリをつけると言うもの。
プレイヤーの想像のその先を見据えたい、
あっと驚かせたいという気持ちで作ってます。
と、こんなところで、
SW感謝祭のシナリオの紹介は終わりです。
誤字脱字はご容赦ください。
時間がギリギリだったこと、
自分自身が分かればOKということで、
内容がややおざなりになっています。
絶対に面白いシナリオ、楽しんでもらえるシナリオ。
それを目的に、
長い時間を掛けて試行錯誤を繰り返し、
紆余曲折を得て「創った」シナリオの話でした。
以上です。
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