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ソード・ワールド2.0

《防具習熟/盾》

同じ戦闘特技の《防具習熟/非金属鎧》、《防具習熟/金属鎧》に比べると、
旨みが少ない。

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ソード・ワールド2.0

別名ファーストとも呼ぶ、旧版ソード・ワールドから大きく進化して
遊びやすくなったシステム。



しかし、投擲武器の扱いがぞんざい。

ボウ、クロスボウ、ガンは、使いやすいのに、
投擲武器は今一つパッとしない。

・ボウ
 
 筋力が高ければ追加ダメージも上昇し、その分ダメージも高くなる。
 矢があれば何度も攻撃できる。

・クロスボウ
 
 追加ダメージが固定なので、筋力が低くても高いダメージが期待できる。
 太矢があれば何度も攻撃できる。

・ガン
 魔法ダメージなので、非常に高いダメージが期待できる。
 弾とMPがあれば何度でも攻撃できる。



・投擲
 筋力が高ければ追加ダメージも上昇し、その分ダメージも高くなる。
 投げたら終了。



ちなみに、ボウ、クロスボウと違って、
<両手利き><二刀流>で二回攻撃できるのは、
ガンを除けば投擲のみ。

そこを活用すれば多少旨みはあるけど、投げっぱなしが痛い。

射程もそんなに長くないし、魔法の武器にしたところで、
一回投げれば終了。
何個も魔法の武器にするには金が掛かる。



こうなると、
夏に予定されているサプリメントでの大型アップデートに期待。
投擲武器のみ制限移動でなくても使えるとか。

必要筋力の合計値が筋力以下なら、
複数個投げれるとか。

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なんやかんやで遊んでいます、
「ソード・ワールド2.0」のサプリメントで
「エターナル・エンパイア」も8回目を迎えました。
(GMです)


来た人と遊ぶ(メンバーは常時入れ替える)形で、
連続するシナリオを勧めています。

長く遊んでるお蔭か、
同じメンバーが何度もPCとして参加してもらっているので、
ある程度メンバーは固定されてきました。


シナリオのほうも、”主”2体を倒し、
エターナルを解く”謎”にも徐々に近づいています。

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卓、成立ならず。残念。

再来週やることにしました。


それまでサマリ作れたら作ろうか?

キャラ駒作れたら作ろうか?

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6回目を迎えるエターナルエンパイア。

8回のミッションをこなした平均6レベルのPCが
どんな冒険をするか期待。


次の刻印を見つけるか、
主を倒すか、
はたまた。


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テーブルトークRPG(TRPG)は、
人とのコミュニケーションで成り立つゲームです。

ゲームマスター(GM)がいて始めて成立するゲーム。


最近は、GM不在でも遊べるシステム、シナリオが出てきましたが、
これは人が集まりにくい場合でも遊べるように、
またGMと言うのがTRPGで一番大変だから、
それがなくても遊べるようになっています。

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2週続けてテーブルトークRPG。

ここ最近の予定は、
土曜日 サッカー観戦
日曜日 テーブルトークRPG

この繰り返しでした。


で、今日もソード・ワールド2.0。

このブログでも紹介したSW感謝祭のシナリオを、
いつも参加しているサークルで実施。

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これで、SW感謝祭で作ったシナリオの紹介は最後。

実際のシナリオのストーリー部分の紹介です。


基本的には、
サプリメント「エターナル・エンパイア」のミッションを
模倣しています。

リスペクトしています。

パクっています。


いえいえ、
フォーマットを参考にしているだけですので、
ここからの内容が「エターナル・エンパイア」の
コピーではないです。


まず導入。

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まず最初のシナリオ。

シナリオをゆっくり味わってもらうことと
迷宮チップの配置ルールを覚えてもらうことと。

それを目的としていて魔物とのエンカ運とは発生無しに
しています。


わざとに緩やかなシナリオにしておくことで、
次のシナリオの激しさ楽しさがきわだつようにしています。

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続きまして、森林の迷路のイベント。

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とまあ、こんな感じ。


全部見ないと分からないし、
全部見るのも大変ですけど、
森林の迷路と地下迷宮のイベントでは、
同じものも用意しています。


いろいろと考えて、
同じにしたり個別にしたり。

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またつらつらと見づらい画像で、
データを紹介します。

”ブログ”で紹介する限界でもありますが、
ブログで見せるように作っていないから、
と言う理由もあって見づらいです。



今回は迷宮のイベント。

シナリオ自体が地下迷宮なので
当たり前と言えば当たり前ですが、
迷宮を「地下迷宮」と「森林の迷路」の2種類に分けています。

それより見方を教えてって、言われそうですが、
・・・まあ、おいおい。

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